SSA Bridge
O mod de controle dentro do jogo para um servidor dedicado de SCUM — 44 módulos que leem e alteram o jogo em execução. É gratuito, não precisa do manager e roda em qualquer host onde você possa copiar arquivos.
O que é
O bridge é um mod de UE4SS que roda dentro do processo do servidor dedicado de SCUM. Ele pode executar qualquer comando de admin, spawnar itens e veículos, teletransportar, escrever no chat, ler o estado dos jogadores e do mundo em tempo real e informar kills, trocas e raids no momento em que acontecem — sem conta de admin no jogo, sem jogador bot e sem cliente do jogo. Tudo o que ele pode fazer está listado na referência do bridge.
Ele não é um gerenciador de servidor e não tem interface própria. Numa instalação independente, você o configura editando Mods/SSABridge/modules.json, com a ajuda do modules-reference.txt que o bridge grava ao lado — cada configuração, seu tipo, seu intervalo e seu padrão. Controlar esses 44 módulos por um painel web é para isso que serve o manager, e essa parte é Premium.
Do que você precisa
- Um servidor dedicado de SCUM no Windows com acesso aos arquivos — sua própria máquina ou um host alugado que dê acesso aos arquivos. Nada disto funciona num host que só oferece um painel de configurações.
- UE4SS, instalado antes. É o runtime de scripts de código aberto dentro do qual o bridge é carregado; este arquivo contém só o mod. Coloque
dwmapi.dll,UE4SS.dlleUE4SS-settings.iniemSCUM/Binaries/Win64/antes do mod. - Poder parar e iniciar o servidor. O jogo mantém esses arquivos abertos enquanto roda, então eles só podem ser substituídos com ele desligado.
Instalação
Pare o servidor
O jogo em execução mantém o runtime e a DLL do mod abertos. Copiar por cima deles com o servidor ligado ou falha de vez ou deixa uma instalação substituída pela metade.
Extraia o arquivo em
SCUM/Binaries/Win64/Os caminhos dentro do zip já são relativos a essa pasta, então extrair ali coloca tudo no lugar certo. Não há instalador e nada é gravado fora desse diretório.
<server>/SCUM/Binaries/Win64/ └── Mods/ └── SSABridge/ ├── dlls/main.dll # o próprio bridge ├── SSABridge.config.example.json # uma cópia para leitura; o real é gravado na primeira inicialização └── enabled.txt # se existir, o UE4SS o iniciaInicie o servidor
O bridge grava
Mods/SSABridge/SSABridge.loge, quando estiver no ar,SSABridge.status.json. Se nenhum dos dois aparecer, o UE4SS não carregou o mod — oUE4SS.logemWin64/diz o motivo, normalmente em uma linha.Ative o que você quiser
Todo módulo vem desativado por padrão — instalar o bridge, por si só, não muda nada no seu servidor. A primeira inicialização grava
modules.jsoncom todos os módulos e configurações no padrão, emodules-reference.txtao lado explicando cada um. Edite o primeiro, leia o segundo, reinicie.
Mods/SSABridge/enabled.txt instalado à mão inicia o mod independentemente do que diz a chave do painel, então os dois discordariam e o painel é que pareceria quebrado.Gratuito, licenciado, e qual é a diferença
O bridge é gratuito e completo. Todos os 44 módulos, todos os comandos e todas as leituras funcionam só com os arquivos — sem conta, sem assinatura, nada retido e nada que piore com o tempo.
Sem licença, ele se apresenta. Alguns segundos depois que cada jogador entra, o bridge envia a esse jogador uma linha no chat com o nome dele e scumsa.com. Com licença, essa linha não é enviada. Essa é toda a diferença — não há recurso, limite nem temporizador por trás disso.
Uma licença fica vinculada a uma máquina e é obtida na sua página da conta, para um servidor coberto pelo seu plano: inicie o bridge uma vez, copie o machineId de Mods/SSABridge/SSABridge.status.json, cole em Rodando o bridge sem o manager? nesse servidor e coloque o SSABridge.license baixado ao lado do mod. Ela vale por 30 dias. Se você usa o manager, nada disso aparece — ele busca e renova a licença para você, como sempre fez.
Se ela expirar, ou se você nunca obtiver uma, nada para de funcionar: a linha simplesmente volta a aparecer.
