SSA Bridge
Mod sterujący grą dla dedykowanego serwera SCUM — 43 moduły, które czytają i zmieniają działającą grę. Jest darmowy, nie potrzebuje menedżera i działa na każdym hostingu, na który możesz skopiować pliki.
Czym to jest
Bridge to mod UE4SS, który działa wewnątrz procesu dedykowanego serwera SCUM. Potrafi wykonać dowolne polecenie admina, spawnować przedmioty i pojazdy, teleportować, pisać na czacie, czytać stan graczy i świata na żywo oraz zgłaszać zabójstwa, transakcje i raidy w chwili, gdy się dzieją — bez konta admina w grze, bez gracza-bota i bez klienta gry. Wszystko, co potrafi, opisuje dokumentacja bridge.
Nie jest menedżerem serwera i nie ma własnego interfejsu. W samodzielnej instalacji konfigurujesz go, edytując Mods/SSABridge/modules.json według pliku modules-reference.txt, który bridge zapisuje obok — każde ustawienie, jego typ, zakres i wartość domyślna. Od sterowania tymi 43 modułami z panelu webowego jest menedżer, a ta część to Premium.
Czego potrzebujesz
- Dedykowanego serwera SCUM na Windows, którego plikami zarządzasz — własnej maszyny albo wynajętego hostingu z dostępem do plików. Nic z tego nie zadziała na hostingu, który daje Ci wyłącznie panel z ustawieniami.
- Najpierw UE4SS. To otwartoźródłowe środowisko skryptowe, wewnątrz którego ładuje się bridge; to archiwum zawiera sam mod. Pliki
dwmapi.dll,UE4SS.dlliUE4SS-settings.iniumieść wSCUM/Binaries/Win64/jeszcze przed modem. - Możliwości zatrzymania i uruchomienia serwera. Gra trzyma te pliki otwarte podczas działania, więc można je podmienić tylko przy wyłączonym serwerze.
Instalacja
Zatrzymaj serwer
Działająca gra trzyma otwarte zarówno środowisko uruchomieniowe, jak i DLL moda. Kopiowanie na nie przy włączonym serwerze albo się nie uda, albo zostawi Cię z podmienioną w połowie instalacją.
Rozpakuj archiwum do
SCUM/Binaries/Win64/Ścieżki wewnątrz zipa są już względne wobec tego folderu, więc rozpakowanie go w tym miejscu umieści wszystko tam, gdzie trzeba. Nie ma instalatora i nic nie jest zapisywane poza tym katalogiem.
<server>/SCUM/Binaries/Win64/ └── Mods/ └── SSABridge/ ├── dlls/main.dll # sam bridge ├── SSABridge.config.example.json # tylko do wglądu; prawdziwy powstaje przy pierwszym starcie └── enabled.txt # obecność = UE4SS go uruchamiaUruchom serwer
Bridge zapisuje
Mods/SSABridge/SSABridge.log, a gdy już wstanie, takżeSSABridge.status.json. Jeśli nie pojawi się żaden z nich, UE4SS nie wczytało moda —UE4SS.logwWin64/mówi dlaczego, zwykle jedną linijką.Włącz to, czego chcesz
Każdy moduł jest domyślnie wyłączony — sama instalacja bridge niczego na Twoim serwerze nie zmienia. Pierwsze uruchomienie zapisuje
modules.jsonze wszystkimi modułami i ustawieniami na wartościach domyślnych, a obokmodules-reference.txt, który każde z nich wyjaśnia. Pierwszy plik edytuj, drugi czytaj, potem zrestartuj.
Mods/SSABridge/enabled.txt uruchomi moda niezależnie od przełącznika w panelu, więc oba by sobie przeczyły — a zepsuty wyglądałby panel.Darmowy, licencjonowany — i na czym polega różnica
Bridge jest darmowy i kompletny. Wszystkie 43 moduły, każde polecenie i każdy odczyt działają na samych plikach — bez konta, bez subskrypcji, nic nie jest wstrzymane i nic z czasem nie przestaje działać.
Bez licencji się przedstawia. Kilka sekund po wejściu każdego gracza bridge wysyła mu na czacie jedną linijkę ze swoją nazwą i adresem scumsa.com. Z licencją ta linijka nie jest wysyłana. To cała różnica — nie stoi za nią żadna funkcja, żaden limit ani żadne odliczanie.
Licencja jest przypisana do jednej maszyny i pobierasz ją ze strony swojego konta, przy serwerze objętym Twoim planem: uruchom bridge raz, skopiuj machineId z pliku Mods/SSABridge/SSABridge.status.json, wklej go w Uruchamiasz bridge bez menedżera? pod tym serwerem, a pobrany SSABridge.license umieść obok moda. Jest ważna 30 dni. Jeśli używasz menedżera, nigdy tego nie zobaczysz — on pobiera i odnawia licencję za Ciebie, i zawsze tak było.
Jeśli wygaśnie albo nigdy jej nie zdobędziesz, nic nie przestanie działać: po prostu znów pojawi się ta linijka.
