SSA Bridge
SCUM özel sunucusu için oyun içi kontrol modu — çalışan oyunu okuyan ve değiştiren 44 modül. Ücretsizdir, manager gerektirmez ve dosya kopyalayabildiğiniz her hostta çalışır.
modules.json dosyanızı bir kenara kopyalayın.Nedir
Bridge, SCUM özel sunucu sürecinin içinde çalışan bir UE4SS modudur. Herhangi bir admin komutunu çalıştırabilir, eşya ve araç spawnlayabilir, ışınlayabilir, sohbete yazabilir, oyuncuların ve dünyanın canlı durumunu okuyabilir; öldürmeleri, ticaretleri ve raidleri gerçekleştikleri anda bildirebilir — oyun içi admin hesabı, bot oyuncu ve oyun istemcisi olmadan. Yapabildiği her şey bridge referansında listelidir.
Bir sunucu yöneticisi değildir ve kendine ait bir arayüzü yoktur. Bağımsız kurulumda onu Mods/SSABridge/modules.json dosyasını düzenleyerek yapılandırırsınız; bridge'in yanına yazdığı modules-reference.txt her ayarı, tipini, aralığını ve varsayılanını gösterir. Bu 44 modülü bunun yerine bir web panelinden yönetmek manager'ın işidir ve o kısım Premium'dur.
Neye ihtiyacınız var
- Dosyalarına hâkim olduğunuz bir Windows SCUM özel sunucusu — kendi makineniz ya da dosya erişimi veren kiralık bir host. Size yalnızca bir ayar paneli veren bir hostta buradaki hiçbir şey çalışmaz.
- UE4SS bu arşivin içinde. Arşivi çıkarın, çalışma zamanı modla birlikte yerine gelir; başka bir şey indirmenize gerek yok.
- Sunucuyu durdurup başlatabilme imkânı. Oyun çalışırken bu dosyaları açık tutar, bu yüzden ancak sunucu kapalıyken değiştirilebilirler.
Bu sürüm UE4SS 3.0.1 ile test edildi.
Kurulum
Sunucuyu durdurun
Çalışan oyun, çalışma zamanını ve modun DLL'ini açık tutar. Sunucu açıkken üzerlerine kopyalamak ya doğrudan başarısız olur ya da size yarı yarıya değiştirilmiş bir kurulum bırakır.
Arşivi
SCUM/Binaries/Win64/klasörüne çıkarınZip içindeki yollar zaten bu klasöre göre görecelidir, dolayısıyla oraya çıkarmak her şeyi ait olduğu yere koyar. Kurulum programı yoktur ve bu dizinin dışına hiçbir şey yazılmaz.
<server>/SCUM/Binaries/Win64/ ├── dwmapi.dll # oyunun yüklediği loader ├── UE4SS.dll # UE4SS çalışma zamanı ├── UE4SS-settings.ini └── Mods/ └── SSABridge/ ├── dlls/main.dll # bridge'in kendisi ├── SSABridge.config.example.json # yalnızca örnek; gerçeği ilk başlatmada oluşturulur └── enabled.txt # varlığı = UE4SS onu başlatırSunucuyu başlatın
Bridge
Mods/SSABridge/SSABridge.logdosyasını, ayağa kalktıktan sonra daSSABridge.status.jsondosyasını yazar. İkisi de görünmüyorsa UE4SS modu yüklememiştir — nedeniniWin64/içindekiUE4SS.logsöyler, genelde tek satırda.İstediğinizi açın
Her modül varsayılan olarak kapalıdır — bridge'i kurmak tek başına sunucunuzda hiçbir şeyi değiştirmez. İlk başlatma, tüm modülleri ve ayarları varsayılan değerleriyle
modules.jsondosyasına yazar; yanına da her birini açıklayanmodules-reference.txtdosyasını koyar. Birincisini düzenleyin, ikincisini okuyun, yeniden başlatın.
Mods/SSABridge/enabled.txt, paneldeki anahtar ne derse desin modu başlatır; böylece ikisi çelişir ve bozuk görünen taraf panel olur.Ücretsiz, lisanslı ve aradaki fark
Bridge ücretsizdir ve eksiksizdir. 44 modülün tamamı, her komut ve her okuma yalnızca dosyalarla çalışır — hesap yok, abonelik yok, saklanan bir şey yok ve zamanla bozulan bir şey yok.
Lisans olmadan kendini tanıtır. Her oyuncu katıldıktan birkaç saniye sonra bridge o oyuncuya sohbette kendi adını ve scumsa.com adresini taşıyan tek bir satır gönderir. Lisansla birlikte bu satır gönderilmez. Fark bundan ibarettir — arkasında ne bir özellik, ne bir sınır, ne de bir sayaç vardır.
Lisans tek bir makineye bağlıdır ve planınızın kapsadığı bir sunucu için hesap sayfanızdan alınır: bridge'i bir kez başlatın, Mods/SSABridge/SSABridge.status.json içindeki machineId değerini kopyalayın, o sunucunun altındaki Bridge'i manager olmadan mı çalıştırıyorsunuz? alanına yapıştırın ve indirdiğiniz SSABridge.license dosyasını modun yanına koyun. 30 gün geçerlidir. Manager kullanıyorsanız bunların hiçbirini görmezsiniz — lisansı sizin yerinize o indirir ve yeniler, hep de öyle yapmıştır.
Süresi dolarsa ya da hiç almazsanız hiçbir şey çalışmayı bırakmaz: o satır yalnızca yeniden görünür.
İndirdiğinizi doğrulama
Aşağıdaki iki özet de, dağıttığı dosyadan bu sunucuda hesaplanır.
🛡 Temiz: 0/0 motor · Raporu görüntüle ↗İkinci özet doğrudan Mods/SSABridge/dlls/main.dll dosyasına aittir; çünkü zip gittikten sonra sunucunuzda kalan dosya odur — ve bridge'in kendi imzasıyla karşılaştırdığı dosya da odur. DLL'i imzalandıktan sonra değiştirilmiş bir bridge, lisanslı olsun olmasın komutları doğrudan reddeder; böyle bir durumla karşılaşırsanız başka yere bakmadan önce bu değeri diskteki dosyayla karşılaştırın.
Eski sürümler
Sürüm notları
SSA Bridge 2.22.2 (unstable):
- Reloading loot on a running server no longer crashes it.
- Fixed map sentries can be kept out of one place, with a new Put fixed map sentries away switch that is off by default.
- A spawn the game refuses is reported as refused, with the game's reason.
- Lighter on the server: features share one reading of the world.
- Zone changes are sent as one set, and unchanged zones are not resent.
- Safe with several servers on one machine.
Sürüm notları
SSA Bridge 2.21.2
This release is mostly about stability. Several places where the bridge wrote into the running game without checking its bounds are closed, including one that ran on every admin command and could corrupt memory silently, and the parts of the bridge that are used by two threads at once are now properly synchronised. When something does go wrong the bridge writes it to its log instead of swallowing it, which it did before. Restoring radiation zones is about five times faster and no longer stalls the server. Two new settings in SSABridge.config.json, both off by default: requireTokenLocally asks for the bridge token even from the same machine, for servers where other people have accounts, and consoleUnrestricted re-enables nine engine commands that have no undo and are now refused. A number of readings that came back wrong or empty are corrected, including trader shop lists, generator fuel capacities and the hostile-creature count.
Sürüm notları
SSA Bridge 2.20.1
The Radiation and wetness module can now hold your wetness, drying and dirt settings instead of forgetting them. Until now those numbers could only be written one at a time and the next restart put the game's own back; now there are seven settings, keepTuning with dryingRatePercent, wettingPercent and rainPercent, plus surfaces with dirtinessPercent and surfaceWetnessPercent, and they are re-applied after every restart. Each one is a percent of what the game itself ships, so 100 means leave it alone, and no existing config has these keys: nothing changes on any server until you set it, and switching a group off puts the game's own values straight back. Nothing else changed, same protocol, same verbs, same commands.
