SSA Bridge
Modden för kontroll i spelet till en dedikerad SCUM-server — 44 moduler som läser och ändrar det körande spelet. Den är gratis, den behöver ingen manager och den körs på vilken host som helst dit du kan kopiera filer.
modules.json innan du byter ut några filer.Vad det är
Bridgen är en UE4SS-mod som körs inuti processen för den dedikerade SCUM-servern. Den kan köra vilket admin-kommando som helst, spawna föremål och fordon, teleportera, skriva i chatten, läsa spelarnas och världens tillstånd i realtid och rapportera kills, affärer och raider i samma stund som de sker — utan admin-konto i spelet, utan botspelare och utan spelklient. Allt den kan finns listat i bridge-referensen.
Den är inte en serverhanterare och har inget eget gränssnitt. På en fristående installation konfigurerar du den genom att redigera Mods/SSABridge/modules.json, med hjälp av modules-reference.txt som bridgen skriver bredvid den — varje inställning, dess typ, dess intervall och dess standardvärde. Att i stället styra de 44 modulerna från en webbpanel är vad managern är till för, och den delen är Premium.
Vad du behöver
- En dedikerad SCUM-server på Windows vars filer du styr över — din egen maskin eller en hyrd host som ger dig filåtkomst. Inget av det här fungerar hos en host som bara ger dig en inställningspanel.
- UE4SS finns i det här arkivet. Packa upp det, så följer runtimen med modden; du behöver inte hämta något annat.
- Möjligheten att stoppa och starta servern. Spelet håller de här filerna öppna medan det körs, så de kan bara bytas ut när servern är nere.
Det här bygget testades mot UE4SS 3.0.1.
Installation
Stoppa servern
Det körande spelet håller både runtimen och moddens DLL öppna. Att kopiera över dem medan det är igång misslyckas antingen helt eller lämnar dig med en halvt utbytt installation.
Packa upp arkivet i
SCUM/Binaries/Win64/Sökvägarna inuti zipen är redan relativa till den mappen, så när du packar upp den där hamnar allt på rätt plats. Det finns inget installationsprogram och ingenting skrivs utanför den här katalogen.
<server>/SCUM/Binaries/Win64/ ├── dwmapi.dll # laddaren som spelet plockar upp ├── UE4SS.dll # UE4SS-runtimen ├── UE4SS-settings.ini └── Mods/ └── SSABridge/ ├── dlls/main.dll # själva bridgen ├── SSABridge.config.example.json # endast som exempel; den riktiga skapas vid första starten └── enabled.txt # finns den = UE4SS startar denStarta servern
Bridgen skriver
Mods/SSABridge/SSABridge.logoch, när den är igång,SSABridge.status.json. Om ingendera dyker upp laddade UE4SS inte modden —UE4SS.logiWin64/säger varför, oftast på en enda rad.Slå på det du vill ha
Varje modul är avstängd som standard — att installera bridgen ändrar ingenting på din server av sig självt. Första starten skriver
modules.jsonmed varje modul och inställning på sitt standardvärde, ochmodules-reference.txtbredvid den som förklarar var och en. Redigera den första, läs den andra, starta om.
Mods/SSABridge/enabled.txt startar modden oavsett vad panelens reglage säger, så de två skulle säga emot varandra — och det är panelen som skulle se trasig ut.Gratis, licensierad, och vad skillnaden är
Bridgen är gratis och den är komplett. Alla 44 moduler, varje kommando och varje avläsning fungerar med bara filerna — inget konto, ingen prenumeration, ingenting undanhållet och ingenting som försämras med tiden.
Utan licens presenterar den sig. Ett par sekunder efter att en spelare anslutit skickar bridgen den spelaren en rad i chatten med sitt namn och scumsa.com. Med licens skickas den raden inte. Det är hela skillnaden — ingen funktion, ingen begränsning och ingen timer ligger bakom den.
En licens är bunden till en maskin och kommer från din kontosida, på en server som din plan täcker: starta bridgen en gång, kopiera machineId ur Mods/SSABridge/SSABridge.status.json, klistra in det under Kör du bridgen utan managern? under den servern och lägg den nedladdade SSABridge.license bredvid modden. Den gäller i 30 dagar. Kör du managern ser du aldrig något av det här — den hämtar och förnyar licensen åt dig, och har alltid gjort det.
Om den går ut, eller om du aldrig skaffar någon, slutar ingenting fungera: raden dyker helt enkelt upp igen.
Verifiera det du laddat ner
Båda hasharna nedan beräknas på den här servern utifrån filen den lämnar ut.
🛡 Ren: 0/0 motorer · Visa rapport ↗Den andra hashen är Mods/SSABridge/dlls/main.dll själv, eftersom det är den fil som blir kvar på din server när zipen är borta — och det är den som bridgen kontrollerar mot sin egen signatur. En bridge vars DLL har ändrats efter signeringen vägrar kommandon rakt av, med eller utan licens; skulle du någonsin råka ut för det, jämför det här värdet mot filen på disk innan du letar någon annanstans.
Tidigare byggen
Versionsnoteringar
SSA Bridge 2.22.2 (unstable):
- Reloading loot on a running server no longer crashes it.
- Fixed map sentries can be kept out of one place, with a new Put fixed map sentries away switch that is off by default.
- A spawn the game refuses is reported as refused, with the game's reason.
- Lighter on the server: features share one reading of the world.
- Zone changes are sent as one set, and unchanged zones are not resent.
- Safe with several servers on one machine.
Versionsnoteringar
SSA Bridge 2.21.2
This release is mostly about stability. Several places where the bridge wrote into the running game without checking its bounds are closed, including one that ran on every admin command and could corrupt memory silently, and the parts of the bridge that are used by two threads at once are now properly synchronised. When something does go wrong the bridge writes it to its log instead of swallowing it, which it did before. Restoring radiation zones is about five times faster and no longer stalls the server. Two new settings in SSABridge.config.json, both off by default: requireTokenLocally asks for the bridge token even from the same machine, for servers where other people have accounts, and consoleUnrestricted re-enables nine engine commands that have no undo and are now refused. A number of readings that came back wrong or empty are corrected, including trader shop lists, generator fuel capacities and the hostile-creature count.
Versionsnoteringar
SSA Bridge 2.20.1
The Radiation and wetness module can now hold your wetness, drying and dirt settings instead of forgetting them. Until now those numbers could only be written one at a time and the next restart put the game's own back; now there are seven settings, keepTuning with dryingRatePercent, wettingPercent and rainPercent, plus surfaces with dirtinessPercent and surfaceWetnessPercent, and they are re-applied after every restart. Each one is a percent of what the game itself ships, so 100 means leave it alone, and no existing config has these keys: nothing changes on any server until you set it, and switching a group off puts the game's own values straight back. Nothing else changed, same protocol, same verbs, same commands.
