SCUMServer Automation
Бесплатно · автономно

SSA Bridge

Мод для управления игрой на выделенном сервере SCUM — 44 модуля, которые читают и меняют работающую игру. Он бесплатный, ему не нужен менеджер, и он работает на любом хостинге, куда вы можете скопировать файлы.

РелизТестовая сборка
Это тестовая сборка, а не релиз. Она здесь для того, чтобы её попробовали и сообщили об ошибках, а не для сервера, на котором играют, — считайте, что что-нибудь сломается. Кнопка на обычной странице bridge выдаёт другое. И если вы пользуетесь менеджером, этот файл вам не нужен: bridge вкомпилирован в менеджер и разворачивается им, поэтому тестовый bridge попадёт на ваш сервер только через запуск тестового менеджера. Сохраните modules.json в надёжном месте, прежде чем менять файлы.
v2.22.2Тестовая сборка
Выпущено 14 сен 2026 · 9.1 MB · включает среду выполнения UE4SS
⤓ Скачать v2.22.2 Руководство по установке ↗ Вернуться к текущей сборке

Что это такое

Bridge — это мод UE4SS, который работает внутри процесса выделенного сервера SCUM. Он может выполнить любую админ-команду, спавнить предметы и транспорт, телепортировать, писать в чат, читать живое состояние игроков и мира и сообщать об убийствах, сделках и рейдах в момент, когда они происходят — без игрового админ-аккаунта, без бота-игрока и без игрового клиента. Всё, что он умеет, перечислено в справочнике bridge.

Это не менеджер сервера, и у него нет собственного интерфейса. При отдельной установке вы настраиваете его, редактируя Mods/SSABridge/modules.json, по файлу modules-reference.txt, который bridge записывает рядом — каждая настройка, её тип, диапазон и значение по умолчанию. Управлять этими 44 модулями из веб-панели — это то, для чего нужен менеджер, и эта часть входит в Premium.

Что вам понадобится

Эта сборка протестирована с UE4SS 3.0.1.

Установка

  1. Остановите сервер

    Работающая игра держит открытыми и среду выполнения, и DLL мода. Копирование поверх них на запущенном сервере либо просто не удастся, либо оставит вам наполовину заменённую установку.

  2. Распакуйте архив в SCUM/Binaries/Win64/

    Пути внутри zip уже указаны относительно этой папки, поэтому при распаковке туда всё оказывается на своих местах. Установщика нет, и за пределы этого каталога ничего не записывается.

    <server>/SCUM/Binaries/Win64/
    ├── dwmapi.dll            # загрузчик, который подхватывает игра
    ├── UE4SS.dll             # среда выполнения UE4SS
    ├── UE4SS-settings.ini
    └── Mods/
        └── SSABridge/
            ├── dlls/main.dll # сам bridge
            ├── SSABridge.config.example.json # только для справки; настоящий создаётся при первом запуске
            └── enabled.txt   # наличие = UE4SS его запускает
  3. Запустите сервер

    Bridge записывает Mods/SSABridge/SSABridge.log, а после запуска — и SSABridge.status.json. Если не появилось ни то, ни другое, значит UE4SS не загрузил мод — почему, скажет UE4SS.log в Win64/, обычно одной строкой.

  4. Включите то, что хотите

    Каждый модуль по умолчанию выключен — сама по себе установка bridge на вашем сервере ничего не меняет. Первый запуск записывает modules.json со всеми модулями и настройками на значениях по умолчанию, а рядом — modules-reference.txt, где каждая из них объяснена. Первый файл отредактируйте, второй прочитайте, затем перезапустите.

Собираетесь позже установить менеджер? Сначала удалите папку, которую распаковали вручную, и дайте менеджеру развернуть собственную копию. Установленный вручную Mods/SSABridge/enabled.txt запускает мод независимо от переключателя в панели, поэтому эти двое противоречили бы друг другу — а сломанной выглядела бы панель.

Бесплатно, с лицензией, и в чём разница

Bridge бесплатный и полный. Все 44 модуля, каждая команда и каждое чтение работают с одними только файлами — без аккаунта, без подписки, ничего не придержано и ничего не перестаёт работать со временем.

Без лицензии он представляется. Через пару секунд после подключения каждого игрока bridge отправляет этому игроку одну строку в чат со своим названием и scumsa.com. С лицензией эта строка не отправляется. В этом вся разница — за ней нет ни функции, ни лимита, ни таймера.

Лицензия привязана к одной машине и выдаётся на странице вашего аккаунта, у сервера, который покрывает ваш тариф: запустите bridge один раз, скопируйте machineId из Mods/SSABridge/SSABridge.status.json, вставьте его в Используете bridge без менеджера? под этим сервером, а скачанный SSABridge.license положите рядом с модом. Он действует 30 дней. Если вы используете менеджер, вы ничего из этого не увидите — он получает и обновляет лицензию за вас, и так было всегда.

Если она истечёт или вы её никогда не получите, ничего не перестанет работать: просто снова появится та строка.

Проверка того, что вы скачали

Оба хеша ниже вычислены на этом сервере из того самого файла, который он отдаёт.

🛡 Чисто, 0/0 движков · Открыть отчёт ↗
Версияv2.22.2
Опубликовано14 сен 2026
Протестировано на сборке игрыrelease-1.3.3-CL-149664
Протестировано с UE4SS3.0.1
загрузок1
SHA-256 (zip)b03d22bc684090d9a631a3f6ffdd33856b26dde6c693ea9f1837f9f494094626
SHA-256 (main.dll)00788f177b81d9b3c56985daf919cfe071a8a3ebd8afa1bae32cf5c90e3a092c

Второй хеш — это сам Mods/SSABridge/dlls/main.dll, потому что именно этот файл остаётся на вашем сервере, когда zip уже удалён, и именно его bridge сверяет с собственной подписью. Bridge, чей DLL был изменён после подписания, отказывает в командах вообще, с лицензией или без; если вы когда-нибудь на это наткнётесь, сравните это значение с файлом на диске, прежде чем искать где-то ещё.

Более ранние сборки

v2.22.2 14 сен 2026
Заметки о выпусках

SSA Bridge 2.22.2 (unstable):

  • Reloading loot on a running server no longer crashes it.
  • Fixed map sentries can be kept out of one place, with a new Put fixed map sentries away switch that is off by default.
  • A spawn the game refuses is reported as refused, with the game's reason.
  • Lighter on the server: features share one reading of the world.
  • Zone changes are sent as one set, and unchanged zones are not resent.
  • Safe with several servers on one machine.
v2.21.2 12 сен 2026
Заметки о выпусках

SSA Bridge 2.21.2

This release is mostly about stability. Several places where the bridge wrote into the running game without checking its bounds are closed, including one that ran on every admin command and could corrupt memory silently, and the parts of the bridge that are used by two threads at once are now properly synchronised. When something does go wrong the bridge writes it to its log instead of swallowing it, which it did before. Restoring radiation zones is about five times faster and no longer stalls the server. Two new settings in SSABridge.config.json, both off by default: requireTokenLocally asks for the bridge token even from the same machine, for servers where other people have accounts, and consoleUnrestricted re-enables nine engine commands that have no undo and are now refused. A number of readings that came back wrong or empty are corrected, including trader shop lists, generator fuel capacities and the hostile-creature count.

v2.20.1 8 сен 2026
Заметки о выпусках

SSA Bridge 2.20.1

The Radiation and wetness module can now hold your wetness, drying and dirt settings instead of forgetting them. Until now those numbers could only be written one at a time and the next restart put the game's own back; now there are seven settings, keepTuning with dryingRatePercent, wettingPercent and rainPercent, plus surfaces with dirtinessPercent and surfaceWetnessPercent, and they are re-applied after every restart. Each one is a percent of what the game itself ships, so 100 means leave it alone, and no existing config has these keys: nothing changes on any server until you set it, and switching a group off puts the game's own values straight back. Nothing else changed, same protocol, same verbs, same commands.

Куда дальше