SSA Bridge
Il mod di controllo in-game per un server dedicato SCUM — 44 moduli che leggono e modificano la partita in corso. È gratuito, non richiede il manager e gira su qualsiasi host su cui puoi copiare dei file.
modules.json prima di sostituire qualsiasi file.Che cos'è
Il bridge è un mod UE4SS che gira dentro il processo del server dedicato SCUM. Può eseguire qualsiasi comando admin, generare oggetti e veicoli, teletrasportare, scrivere in chat, leggere lo stato live di giocatori e mondo e segnalare uccisioni, scambi e raid nel momento in cui accadono — senza account admin in gioco, senza giocatore bot e senza client del gioco. Tutto quello che sa fare è elencato nel riferimento del bridge.
Non è un gestore di server e non ha un'interfaccia propria. In un'installazione autonoma lo configuri modificando Mods/SSABridge/modules.json, usando il modules-reference.txt che il bridge scrive lì accanto — ogni impostazione, il suo tipo, il suo intervallo e il suo valore predefinito. Pilotare quei 44 moduli da un pannello web è ciò a cui serve il manager, e quella parte è Premium.
Che cosa ti serve
- Un server dedicato SCUM su Windows di cui controlli i file — una tua macchina o un host in affitto che ti dà accesso ai file. Niente di tutto questo funziona su un host che ti offre soltanto un pannello di impostazioni.
- UE4SS è incluso in questo archivio. Estrailo e il runtime entra insieme al mod; non devi procurarti nient'altro.
- La possibilità di fermare e avviare il server. Il gioco tiene questi file aperti mentre è in esecuzione, quindi si possono sostituire solo a server spento.
Questa build è stata testata con UE4SS 3.0.1.
Installazione
Ferma il server
Il gioco in esecuzione tiene aperti il runtime e la DLL del mod. Copiarci sopra mentre è attivo o fallisce del tutto o ti lascia un'installazione sostituita a metà.
Estrai l'archivio in
SCUM/Binaries/Win64/I percorsi dentro lo zip sono già relativi a quella cartella, quindi estraendolo lì tutto finisce dove deve stare. Non c'è nessun installer e non viene scritto nulla fuori da questa directory.
<server>/SCUM/Binaries/Win64/ ├── dwmapi.dll # il loader che il gioco carica ├── UE4SS.dll # il runtime UE4SS ├── UE4SS-settings.ini └── Mods/ └── SSABridge/ ├── dlls/main.dll # il bridge vero e proprio ├── SSABridge.config.example.json # solo di riferimento; quello vero è creato al primo avvio └── enabled.txt # presenza = UE4SS lo avviaAvvia il server
Il bridge scrive
Mods/SSABridge/SSABridge.loge, una volta avviato,SSABridge.status.json. Se non compare nessuno dei due, UE4SS non ha caricato il mod —UE4SS.loginWin64/dice perché, di solito in una riga.Accendi quello che vuoi
Ogni modulo è spento di default — installare il bridge da solo non cambia nulla sul tuo server. Il primo avvio scrive
modules.jsoncon ogni modulo e ogni impostazione al valore predefinito, e accantomodules-reference.txtche li spiega uno per uno. Modifica il primo, leggi il secondo, riavvia.
Mods/SSABridge/enabled.txt messo lì a mano avvia il mod qualunque cosa dica l'interruttore nel pannello, quindi i due si contraddirebbero — e a sembrare rotto sarebbe il pannello.Gratuito, con licenza, e qual è la differenza
Il bridge è gratuito ed è completo. Tutti i 44 moduli, ogni comando e ogni lettura funzionano con i soli file — nessun account, nessun abbonamento, niente trattenuto e niente che peggiori col tempo.
Senza licenza si presenta. Un paio di secondi dopo l'ingresso di ogni giocatore, il bridge manda a quel giocatore una riga in chat con il proprio nome e scumsa.com. Con una licenza quella riga non viene mandata. È tutta qui la differenza — dietro non c'è nessuna funzione, nessun limite e nessun conto alla rovescia.
Una licenza è legata a una sola macchina e si ottiene dalla pagina del tuo account, su un server coperto dal tuo piano: avvia il bridge una volta, copia il machineId da Mods/SSABridge/SSABridge.status.json, incollalo in Usi il bridge senza il manager? sotto quel server e metti il SSABridge.license scaricato accanto al mod. Vale 30 giorni. Se usi il manager non vedi mai nulla di tutto questo: è lui a scaricare e rinnovare la licenza per te, e lo ha sempre fatto.
Se scade, o se non la prendi mai, nulla smette di funzionare: semplicemente ricompare quella riga.
Verificare quello che hai scaricato
Entrambi gli hash qui sotto sono calcolati da questo server sul file che distribuisce.
🛡 Pulito, 0/0 motori · Vedi report ↗Il secondo hash è di Mods/SSABridge/dlls/main.dll stesso, perché è il file che resta sul tuo server quando lo zip non c'è più — ed è quello che il bridge controlla contro la propria firma. Un bridge la cui DLL è stata modificata dopo la firma rifiuta i comandi in blocco, con o senza licenza; se dovesse capitarti, confronta questo valore con il file su disco prima di cercare altrove.
Build precedenti
Note di rilascio
SSA Bridge 2.22.2 (unstable):
- Reloading loot on a running server no longer crashes it.
- Fixed map sentries can be kept out of one place, with a new Put fixed map sentries away switch that is off by default.
- A spawn the game refuses is reported as refused, with the game's reason.
- Lighter on the server: features share one reading of the world.
- Zone changes are sent as one set, and unchanged zones are not resent.
- Safe with several servers on one machine.
Note di rilascio
SSA Bridge 2.21.2
This release is mostly about stability. Several places where the bridge wrote into the running game without checking its bounds are closed, including one that ran on every admin command and could corrupt memory silently, and the parts of the bridge that are used by two threads at once are now properly synchronised. When something does go wrong the bridge writes it to its log instead of swallowing it, which it did before. Restoring radiation zones is about five times faster and no longer stalls the server. Two new settings in SSABridge.config.json, both off by default: requireTokenLocally asks for the bridge token even from the same machine, for servers where other people have accounts, and consoleUnrestricted re-enables nine engine commands that have no undo and are now refused. A number of readings that came back wrong or empty are corrected, including trader shop lists, generator fuel capacities and the hostile-creature count.
Note di rilascio
SSA Bridge 2.20.1
The Radiation and wetness module can now hold your wetness, drying and dirt settings instead of forgetting them. Until now those numbers could only be written one at a time and the next restart put the game's own back; now there are seven settings, keepTuning with dryingRatePercent, wettingPercent and rainPercent, plus surfaces with dirtinessPercent and surfaceWetnessPercent, and they are re-applied after every restart. Each one is a percent of what the game itself ships, so 100 means leave it alone, and no existing config has these keys: nothing changes on any server until you set it, and switching a group off puts the game's own values straight back. Nothing else changed, same protocol, same verbs, same commands.
