SSA Bridge
A játékon belüli irányítást adó mod dedikált SCUM szerverhez — 44 modul, amely olvassa és módosítja a futó játékot. Ingyenes, nincs szüksége managerre, és bármilyen hoszton elfut, ahová fel tudsz másolni fájlokat.
modules.json fájlodat.Mi ez
A bridge egy UE4SS mod, amely a dedikált SCUM szerver folyamatán belül fut. Bármilyen admin parancsot lefuttathat, tárgyakat és járműveket spawnolhat, teleportálhat, chatbe írhat, valós időben olvashatja a játékosok és a világ állapotát, és jelentheti az öléseket, a kereskedéseket meg a raideket abban a pillanatban, ahogy megtörténnek — játékon belüli admin fiók, bot játékos és játékkliens nélkül. Mindent, amit tud, megtalálsz a bridge referenciájában.
Nem szerverkezelő, és nincs saját felülete. Önálló telepítésnél a Mods/SSABridge/modules.json szerkesztésével állítod be, a mellé kiírt modules-reference.txt segítségével — minden beállítás, annak típusa, értéktartománya és alapértéke. Ha ehelyett webes panelről vezérelnéd azt a 44 modult, arra való a manager, és az a rész Premium.
Mire van szükséged
- Egy Windowsos dedikált SCUM szerver, amelynek a fájljaihoz hozzáférsz — a saját géped vagy egy bérelt hoszt, amely fájlhozzáférést ad. Ebből semmi nem működik olyan szolgáltatónál, amely csak egy beállítópanelt ad a kezedbe.
- Az UE4SS benne van ebben az archívumban. Csomagold ki, és a futtatókörnyezet a moddal együtt a helyére kerül; semmi mást nem kell beszerezned.
- Az a lehetőség, hogy leállítsd és elindítsd a szervert. A játék futás közben nyitva tartja ezeket a fájlokat, így csak leállított szerverrel cserélhetők ki.
Ezt a buildet UE4SS 3.0.1 verzióval teszteltük.
Telepítés
Állítsd le a szervert
A futó játék nyitva tartja a futtatókörnyezetet és a mod DLL-jét is. Ha futás közben másolsz rájuk, az vagy egyenesen elbukik, vagy félig lecserélt telepítés marad utána.
Csomagold ki az archívumot a
SCUM/Binaries/Win64/mappábaA zipen belüli útvonalak már ehhez a mappához képest relatívak, így ha oda csomagolod ki, minden a helyére kerül. Nincs telepítő, és ezen a könyvtáron kívülre semmi nem íródik.
<server>/SCUM/Binaries/Win64/ ├── dwmapi.dll # a loader, amelyet a játék betölt ├── UE4SS.dll # az UE4SS futtatókörnyezet ├── UE4SS-settings.ini └── Mods/ └── SSABridge/ ├── dlls/main.dll # maga a bridge ├── SSABridge.config.example.json # csak mintaként; az igazi az első indításkor jön létre └── enabled.txt # ha létezik = az UE4SS elindítjaIndítsd el a szervert
A bridge kiírja a
Mods/SSABridge/SSABridge.logfájlt, és amint elindult, aSSABridge.status.json-t is. Ha egyik sem jelenik meg, az UE4SS nem töltötte be a modot — hogy miért, azt aWin64/mappában lévőUE4SS.logmondja meg, általában egyetlen sorban.Kapcsold be, amit szeretnél
Minden modul alapból ki van kapcsolva — a bridge telepítése önmagában semmit nem változtat a szervereden. Az első indítás kiírja a
modules.jsonfájlt az összes modullal és beállítással alapértéken, mellé pedig amodules-reference.txt-t, amely mindegyiket elmagyarázza. Az elsőt szerkeszd, a másodikat olvasd, aztán indítsd újra.
Mods/SSABridge/enabled.txt a panel kapcsolójától függetlenül elindítja a modot, így a kettő ellentmondana egymásnak — és a panel lenne az, ami elromlottnak látszik.Ingyenes, licenccel, és mi a különbség
A bridge ingyenes és teljes értékű. Mind a 44 modul, minden parancs és minden lekérdezés pusztán a fájlokkal működik — fiók nélkül, előfizetés nélkül, semmi nincs visszatartva, és semmi nem romlik el idővel.
Licenc nélkül bemutatkozik. Pár másodperccel azután, hogy egy játékos belép, a bridge küld neki egy sort a chatben a saját nevével és a scumsa.com címmel. Licenccel ez a sor nem megy ki. Ennyi az egész különbség — nincs mögötte se funkció, se korlát, se időzítő.
A licenc egy géphez van kötve, és a fiókoldaladról szerzed be, olyan szerverhez, amelyre a csomagod kiterjed: indítsd el egyszer a bridge-et, másold ki a machineId értéket a Mods/SSABridge/SSABridge.status.json fájlból, illeszd be az adott szerver alatti A bridge-et manager nélkül futtatod? mezőbe, a letöltött SSABridge.license fájlt pedig tedd a mod mellé. 30 napig érvényes. Ha managert használsz, ebből semmit nem látsz — az helyetted tölti le és újítja meg a licencet, és mindig is így volt.
Ha lejár, vagy ha soha nem szerzel be egyet sem, semmi nem áll le: egyszerűen újra megjelenik az a sor.
A letöltött fájl ellenőrzése
Az alábbi mindkét hasht ez a szerver számolja ki abból a fájlból, amelyet kiad.
🛡 Tiszta, 0/0 motor · Jelentés megtekintése ↗A második hash magához a Mods/SSABridge/dlls/main.dll fájlhoz tartozik, mert ez az a fájl, amely a zip eltűnése után is a szervereden marad — és ezt ellenőrzi a bridge a saját aláírásával szemben. Az a bridge, amelynek a DLL-jét az aláírás után módosították, egyenesen megtagadja a parancsokat, licenccel vagy anélkül; ha valaha ilyenbe futsz, előbb ezt az értéket hasonlítsd össze a lemezen lévő fájllal, mielőtt máshol keresnéd a hibát.
Korábbi buildek
Kiadási megjegyzések
SSA Bridge 2.22.2 (unstable):
- Reloading loot on a running server no longer crashes it.
- Fixed map sentries can be kept out of one place, with a new Put fixed map sentries away switch that is off by default.
- A spawn the game refuses is reported as refused, with the game's reason.
- Lighter on the server: features share one reading of the world.
- Zone changes are sent as one set, and unchanged zones are not resent.
- Safe with several servers on one machine.
Kiadási megjegyzések
SSA Bridge 2.21.2
This release is mostly about stability. Several places where the bridge wrote into the running game without checking its bounds are closed, including one that ran on every admin command and could corrupt memory silently, and the parts of the bridge that are used by two threads at once are now properly synchronised. When something does go wrong the bridge writes it to its log instead of swallowing it, which it did before. Restoring radiation zones is about five times faster and no longer stalls the server. Two new settings in SSABridge.config.json, both off by default: requireTokenLocally asks for the bridge token even from the same machine, for servers where other people have accounts, and consoleUnrestricted re-enables nine engine commands that have no undo and are now refused. A number of readings that came back wrong or empty are corrected, including trader shop lists, generator fuel capacities and the hostile-creature count.
Kiadási megjegyzések
SSA Bridge 2.20.1
The Radiation and wetness module can now hold your wetness, drying and dirt settings instead of forgetting them. Until now those numbers could only be written one at a time and the next restart put the game's own back; now there are seven settings, keepTuning with dryingRatePercent, wettingPercent and rainPercent, plus surfaces with dirtinessPercent and surfaceWetnessPercent, and they are re-applied after every restart. Each one is a percent of what the game itself ships, so 100 means leave it alone, and no existing config has these keys: nothing changes on any server until you set it, and switching a group off puts the game's own values straight back. Nothing else changed, same protocol, same verbs, same commands.
