SSA Bridge
Der In-Game-Steuerungs-Mod für einen SCUM-Dedicated-Server — 44 Module, die das laufende Spiel auslesen und verändern. Er ist kostenlos, braucht keinen Manager und läuft auf jedem Host, auf den du Dateien kopieren kannst.
modules.json, bevor du Dateien ersetzt.Was das ist
Die Bridge ist ein UE4SS-Mod, der im Prozess des SCUM-Dedicated-Servers läuft. Sie kann jeden Admin-Befehl ausführen, Items und Fahrzeuge spawnen, teleportieren, in den Chat schreiben, den Live-Zustand von Spielern und Welt auslesen und Kills, Trades und Raids melden, sobald sie passieren — ohne In-Game-Admin-Account, ohne Bot-Spieler und ohne Spiel-Client. Alles, was sie kann, steht in der Bridge-Referenz.
Sie ist kein Server-Manager und hat keine eigene Oberfläche. Bei einer eigenständigen Installation konfigurierst du sie, indem du Mods/SSABridge/modules.json bearbeitest — mit der modules-reference.txt, die die Bridge daneben schreibt: jede Einstellung, ihr Typ, ihr Wertebereich und ihr Standardwert. Diese 44 Module stattdessen aus einem Web-Panel zu steuern, ist das, wofür der Manager da ist — und dieser Teil ist Premium.
Was du brauchst
- Einen Windows-SCUM-Dedicated-Server, auf dessen Dateien du Zugriff hast — eine eigene Maschine oder ein gemieteter Host, der dir Dateizugriff gibt. Nichts davon funktioniert bei einem Anbieter, der dir nur ein Einstellungs-Panel gibt.
- UE4SS ist in diesem Archiv enthalten. Entpacke es, und die Runtime kommt zusammen mit dem Mod mit; du musst nichts weiter besorgen.
- Die Möglichkeit, den Server zu stoppen und zu starten. Das Spiel hält diese Dateien im Betrieb offen, sie lassen sich also nur bei heruntergefahrenem Server ersetzen.
Dieser Build wurde mit UE4SS 3.0.1 getestet.
Installation
Server stoppen
Das laufende Spiel hält die Runtime und die Mod-DLL offen. Sie im Betrieb zu überschreiben schlägt entweder komplett fehl oder hinterlässt dir eine halb ersetzte Installation.
Das Archiv nach
SCUM/Binaries/Win64/entpackenDie Pfade im Zip sind bereits relativ zu diesem Ordner, dort entpackt landet also alles an seinem Platz. Es gibt keinen Installer, und außerhalb dieses Verzeichnisses wird nichts geschrieben.
<server>/SCUM/Binaries/Win64/ ├── dwmapi.dll # der Loader, den das Spiel lädt ├── UE4SS.dll # die UE4SS-Runtime ├── UE4SS-settings.ini └── Mods/ └── SSABridge/ ├── dlls/main.dll # die Bridge selbst ├── SSABridge.config.example.json # nur zum Nachlesen; die echte wird beim ersten Start erzeugt └── enabled.txt # vorhanden = UE4SS startet sieServer starten
Die Bridge schreibt
Mods/SSABridge/SSABridge.logund, sobald sie läuft,SSABridge.status.json. Erscheint keines von beiden, hat UE4SS den Mod nicht geladen —UE4SS.loginWin64/sagt warum, meist in einer Zeile.Einschalten, was du willst
Jedes Modul ist standardmäßig aus — die Bridge zu installieren ändert von sich aus nichts an deinem Server. Der erste Start schreibt
modules.jsonmit jedem Modul und jeder Einstellung auf ihrem Standardwert und danebenmodules-reference.txt, die jede einzelne erklärt. Bearbeite die erste, lies die zweite, starte neu.
Mods/SSABridge/enabled.txt startet den Mod, egal was der Schalter im Panel sagt — die beiden würden sich also widersprechen, und kaputt aussehen würde das Panel.Kostenlos, lizenziert, und worin der Unterschied liegt
Die Bridge ist kostenlos und sie ist vollständig. Alle 44 Module, jeder Befehl und jedes Auslesen funktionieren allein mit den Dateien — kein Account, kein Abo, nichts zurückgehalten und nichts, was mit der Zeit schlechter wird.
Ohne Lizenz stellt sie sich vor. Ein paar Sekunden nachdem ein Spieler beigetreten ist, schickt die Bridge genau diesem Spieler eine Zeile im Chat, die sie selbst und scumsa.com nennt. Mit einer Lizenz wird diese Zeile nicht geschickt. Das ist der ganze Unterschied — dahinter steckt keine Funktion, kein Limit und kein Countdown.
Eine Lizenz ist an eine Maschine gebunden und kommt von deiner Kontoseite, für einen Server, den dein Plan abdeckt: Starte die Bridge einmal, kopiere die machineId aus Mods/SSABridge/SSABridge.status.json, füge sie unter diesem Server bei Betreibst du die Bridge ohne den Manager? ein und lege die heruntergeladene SSABridge.license neben den Mod. Sie gilt 30 Tage. Wenn du den Manager nutzt, siehst du von alldem nichts — er holt und erneuert die Lizenz für dich, und das schon immer.
Wenn sie abläuft oder du nie eine holst, hört nichts auf zu funktionieren: die Zeile erscheint einfach wieder.
Den Download überprüfen
Beide Hashes unten berechnet dieser Server aus der Datei, die er ausliefert.
🛡 Sauber: 0/0 Engines · Report ansehen ↗Der zweite Hash ist Mods/SSABridge/dlls/main.dll selbst, denn das ist die Datei, die auf deinem Server bleibt, wenn das Zip weg ist — und es ist die, die die Bridge gegen ihre eigene Signatur prüft. Eine Bridge, deren DLL nach dem Signieren verändert wurde, verweigert Befehle grundsätzlich, mit oder ohne Lizenz; falls dir das je passiert, vergleiche diesen Wert mit der Datei auf der Festplatte, bevor du irgendwo anders suchst.
Frühere Builds
Release Notes
SSA Bridge 2.22.2 (unstable):
- Reloading loot on a running server no longer crashes it.
- Fixed map sentries can be kept out of one place, with a new Put fixed map sentries away switch that is off by default.
- A spawn the game refuses is reported as refused, with the game's reason.
- Lighter on the server: features share one reading of the world.
- Zone changes are sent as one set, and unchanged zones are not resent.
- Safe with several servers on one machine.
Release Notes
SSA Bridge 2.21.2
This release is mostly about stability. Several places where the bridge wrote into the running game without checking its bounds are closed, including one that ran on every admin command and could corrupt memory silently, and the parts of the bridge that are used by two threads at once are now properly synchronised. When something does go wrong the bridge writes it to its log instead of swallowing it, which it did before. Restoring radiation zones is about five times faster and no longer stalls the server. Two new settings in SSABridge.config.json, both off by default: requireTokenLocally asks for the bridge token even from the same machine, for servers where other people have accounts, and consoleUnrestricted re-enables nine engine commands that have no undo and are now refused. A number of readings that came back wrong or empty are corrected, including trader shop lists, generator fuel capacities and the hostile-creature count.
Release Notes
SSA Bridge 2.20.1
The Radiation and wetness module can now hold your wetness, drying and dirt settings instead of forgetting them. Until now those numbers could only be written one at a time and the next restart put the game's own back; now there are seven settings, keepTuning with dryingRatePercent, wettingPercent and rainPercent, plus surfaces with dirtinessPercent and surfaceWetnessPercent, and they are re-applied after every restart. Each one is a percent of what the game itself ships, so 100 means leave it alone, and no existing config has these keys: nothing changes on any server until you set it, and switching a group off puts the game's own values straight back. Nothing else changed, same protocol, same verbs, same commands.
